㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを消化して
行きたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
今回は、ミッションの1つ(進化の回数による
ルピ報酬)がランクマッチで達成できたため、
残る2つのミッションだけこなしました。
ミッションのクリア条件は..
1.バトルで5勝=30ルピ
2.ヴァンプかネメシスで3勝=20ルピ
どちらもヴァンプのデッキがあればクリア可能。
さっそく新しいデッキの復讐・渇望ヴァンプで
やって行きたいと思います。
復讐・渇望の両ギミック搭載のデッキという
ことで、疾走カードとしてダークジェネラルか、
はたまたダークデビル・ミルナードか、どの
疾走フォロワーを採用するか迷うところですが、
私のデッキには覆面の闘士・シャランゼアを
選んで入れてあります。
シャランゼアの特徴は、ミルナードによく似た
スタッツですが、渇望状態によって疾走が
付与されること。代えてダークジェネラルや
ミルナードは復讐状態が条件ですね。
渇望状態になるためには、対象となるターンに
デッキから手札に加えたカードが2枚以上、
というのが条件です。よって、不穏なる闇の街、
密約の吸血鬼、この2種のカードを場に出して、
そのラストワードによって翌ターンの開始時に
追加で1枚で引くことになる=デッキから合計
2枚手札に加わる、これで渇望状態に入れる
仕組みとなります。
よって不穏なる闇の街は5ターン目にプレーする
ことで、6ターン目のネレイアを自動的に
進化させることが出来る仕組みとなり、代えて
4ターン目であればシャランゼアの疾走付与が
可能となります。密約の吸血鬼の場合も、同様に
場に出して、破壊されれば翌ターンに渇望の
カード能力を発動させられる寸法です。おほほ。
(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘