パーティー全員が氏んだら全滅→まちがい
「全滅した…」が表示されたら全滅→せいかい
プチチャリオット戦 #3:46(参考
sm25015170)、ギルガメッシュ戦 #11:00
part1
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sm31811141 mylist/59296490せんた兄貴、ユウ@26兄貴、フリー兄貴、ハコ猫兄貴、トルネオ兄貴広告アリシャス!
*投稿者コメントに書いていたものをここに移しました。
ミュートの解説に誤りがありました。コメントの通り、
使えなくなるのはギヤマンの鐘とティンカーベルの2つだけで他の鐘と竪琴は普通に使えます。
申し訳ありませんでした。
Qきっちり計算すれば防御とジャンプで回避できそう
A素早さ30・ヘイストの竜騎士の行動周期(ATBゲージが溜まる時間)は45フレーム、
ヘイスト時の、ジャンプのコマンド入力~ジャンプで攻撃までのフレーム数は45フレーム固定です。
つまり、防御しようがジャンプしようがターンが回ってくるタイミングは同じです。
一応、素早さを上下させれば、竜騎士の行動周期は変わってきますが、
頑張っても±1フレームが限界なので、誤差の範疇です。
Q「逃げられない」の回数でジャンプのタイミング図れない?
Aバトルスピード1なら有効な方法ですが、
今回はバトルスピード6で戦っているので、コマンド入力待ち時間(猶予時間)があります。
この入力待ち時間が終わり、戦闘時間が流れ始める正確なタイミングを把握するのが難しいので、
採用はしませんでした。
Qストップウォッチ、松明の揺れetc
A試してはいませんが、そっちのほうがいいのかもしれません。
ただ、1フレームもズレなくコマンド入力するのは不可能なので、
結局は自分に合ったやり方でやるのが一番だと思います。
Q瀕死ナイトまもりを使えば安定するのでは?
Aギルガメッシュ戦前に瀕死調整ができないので、まもりかばう戦法は使えません。
(プチチャリオット戦後、全員フェニ尾で蘇生させないといけない)
Qこの戦闘で「はなつ」が使えるならどのモンスターを使いますか?
Aそれはもちろんサンドベア×3で秒札です!
…と行きたい所ですが、後々のことを考えるとそれだとダメですね。
ここではなつを使うと、第二世界にガルキマセラを持ち込める数が
その分減るので、後のアイテム収集やラーニングに支障が出ます。
なので、はなつの使用に制限が無くても結局ジャンプ作戦で行くことになったと思います。